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[情報デザイン] 記憶のトリガー(環境編)

2008年08月09日

トリガーという言葉が好きです。「記憶のトリガー」でも書いていますが、物事を行う際のきっかけということです。

今日、IDSでアイデアを考えるために、環境を変えました。その際に思ったことです。

人は、環境によって体験、経験を思い出すということを実体験しました。

車で移動中に、CDを変えようとした時に、ふと昔、家族で旅行をした時のことを思い出しました。遠出の時には、前日にどのCDを持っていこうか、など考えていたな、という過去の記憶が読み出されました。これは、車でCDを変えようとするトリガーがなければ、思い出さなかったと思います。

トリガーによって、思い出されるものは体験、経験[時間、位置、誰、状況]などだと思います。

これは、デザインする際に非常に重要だと思います。特にフィールドワークなどでは有効活用できるのではないかと。

街を歩き、自分の体験、経験を思い出し、あのときはこうだったが、ここではこうだな、という感動が生まれると思います。これは、良い問題発見に繋がると思います。


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自主ゼミのウェブサイトです

INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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