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[情報デザイン] POKENについて

2009年04月26日

poken購入してみました.触ってみた感想

pokenの基本システムはデータ交換をするわけでなく,id交換をするのみ.でも,私のモデルとしては,pokenの中にデータが入っていて,それをおのおので交換するというモデルがあったので,「登録は後でいい,まずはタッチしてみて!」みたいなことを言われると不思議に思った.クラウドコンピューティングやらでデータをネットにすべて置くみたいな考えは嫌いではないですが,モデルと合わないのは頂けない.

また,上の話とも繋がるが,オンラインに登録するわけで,別にPOKEN自体にデータを収納させるわけではない.しかし,私のモデルとしてはPOKENにデータを入れるというモデルがあるために,登録したデータをPOKENに入れる作業がないことに不安があった.

もちろん,そのパッケージから取り出してすぐに使えるという点は,パーティなどにおいて非常に便利な訳で評価はします.しかし,一応ヒューマンインタフェースを学んでいる身としては気になります.

現実空間と仮想空間の境界を淡くした一つの例としても,取り上げられるので前進したメディアではあると思います.きっと,これからもこのようなネットとリアルをまたいだメディアが出るのかなと思います.

色々あるけど,やっぱ,ウェブって面白い!!

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INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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