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[情報デザイン] 空気感の粉砕

2009年04月25日

PS3®×クリエイター篇(野村氏) HD (via DFFpv4)


実は,私,昔からのファイナルファンタジー(FF)のファンでして,FFXIからはプレイしていないのですが,最新情報や発売前情報の収集は今でも行っています.いわゆる発売前までの祭りが楽しいわけでして,発売された後にはこのモチベーションは起こりません.

で,偶然上記のCMをテレビで見て思ったことです.ここで流れている曲は植松伸夫作曲のFF7Piano Collectionsの「F.F.VII メインテーマ」です.騒がしいCMや番組をBGMとして,作業していたのですが,そこでこの繊細で壊れてしまいそうな和音の旋律で空間の空気が変わりました.そのBGMにプラスしてクラウドの声優の櫻井孝宏氏のナレーションが始まります.BGMの空気感を壊さない良い声です(内容はともかく)
その空気を聞いていたときはよかったのですが,最後にプレイステーションでのお約束の「プレイステーション」という電子的な音声.ここで,美しい空気感は,ガラスが割れるように壊れました.
もちろん,番組に注目してほしい部分や薬の「ピンポーン」のように薬の服用の注意など決まりはあると思うのですが,気持ちよく空気に入っていったユーザには邪魔でたまりません.

これは,ニコニコ動画の時報にも言えると思います.時報は邪魔が定説です.
だからこそ,意味合いが込められているとは思うのですが.

広告という部門にて,ウェブを用いた広告は制作したことがありますが,CMやポスターなどの広告は制作したことがないので,気持ちがわかりません.歴史からも物事を学ぶことができますが,自分が実際に生々しく経験することでの学びが自分には必要だと思います.


今回のブログは,1. youtubeを載せてみる 2. 文句の吐き出し口 でした.

ちなみに,このCMは珍しく1分間です.普通は,15秒,30秒ですが,尺が長いですね.広告を見るということの価値を上げていく必要はあるでしょう.広告は邪魔物ではない.

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自主ゼミのウェブサイトです

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INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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