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[情報デザイン] 良いモノを作るために
2009年06月12日
良いモノとは,何だろう
良いデザインとは,何だろう
ユーザの潜在的なニーズに答えているもの,社会問題を解決するもの
人を幸せにするもの.
どんなアイデアがどのような人をどう幸せにできるのか.
実体験がない私には分かりません.自分なりに考えてみるが,それが良い/正しいとはまったくもって限らない.
自分で分からないならば,ほかの良いモノが分かる人に聞けばよい.先生に聞けばよい.
ただ,そう簡単に良いモノが発想できるわけではなくて,いろいろな試行錯誤が必要.
このアプローチでうまくいかないのならば,その結果の原因追及をし,新しいアプローチで攻める.
アイデアが出たとしても,先生という高い視点からの評価はそう簡単に通らない.非常にたくさんの失敗を重ねることになる.重ねる重ねる.
その失敗を受け止める「覚悟」は必要.
良いモノを作りたいのであれば,「覚悟」が必要.
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自主ゼミのウェブサイトです
INSIDE?
INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。
現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.
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