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[this_blog] 新年

2010年01月01日

2010.gif


明けましておめでとうございます.
今年もリアルやネットでよろしくお願いします.

去年は,いろいろと大変だった年でしたが,
今年もいろいろと大変そうですw

今年は,舞台も新しくなるので,いろいろな人と関係が広まればいいなと思います.
実践的な活動にも切り替わるので,ちゃんと必要なことを事前に学んで対策をたて進んでいきたいと思います.

あと,このブログもリニューアルしたい.もうすぐ2年たつので,いい加減MT3で構築しているのは,スパムもたくさん来るのできついですね.WPに乗り換えて再構築したいと思います.iPhoneからの更新もしやすいブログを作りたいなーとね.

では,今年もよろしくお願いします^^

[BOOK] 古本の匂いを消す

2010年01月10日

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今日は,天気もよかったので,ずっとやってみたかった「古本の匂いを消す方法」をやってみました.私は,古本がとても好きです.良書や欲しい本,また眺めていると偶発的に良書が100円で売ってたりするともうテンション上がります.

そんな古本にも,いくつかの欠点があります.

1.汚れ
2.匂い

です.

1.汚れ これは,紙やすりでちょっと削ったり,重曹とかをコットンやタオルにちょいとつけてこすります.それでもダメならあきらめます.まだ,許せます.

2.匂い これが,厳しい.独特の匂いがあり,これを今回はチャレンジしてみました.

行ったことは,ゴミ袋の中に本をたてていれ,それと一緒に無臭のファブリーズ置型を入れることです.ファブリーズでなく重曹を入れる方法も紹介している方がいましたが,今回はファブリーズでチャレンジです.


20100110-2.jpg

これが,ファブリーズ置型


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このように立てておきます.できるだけ,全ページが開かれているようにします.


結果は,後日.

[iPhone] Sleep Cycleが良い件

2010年01月14日

iPhoneアプリのSleep Cycleが良いです.
要は目覚まし時計なのですが,人の睡眠にあったアラームをしてくれます.


ただいま,セールらしいです(2010.01.14現在)


普通の目覚まし時計は,起きる時間をセットしたら,その時間にじりりりりー!と音がでます.

ですが,このSleep Cycleは,人の睡眠時のレム睡眠とノンレム睡眠を認識して,レム睡眠の時にうまく時間をあわせて心地よい音楽で起こしてくれます.

どのようなアプリなのか,詳しい説明は以下のサイトを見てください.
atelier piano >> 目覚まし時計アプリ:Sleep Cycle alarm clock
爽やかな目覚めをあなたに! Sleep Cycle alarm clockとベッドイン! [iPhone] - No Second Life


ここでは,人間の性質に着目してアプリを実際に作ったところがスゴいと思います.


1.睡眠のレム睡眠とノンレム睡眠に着目した点

 人の睡眠には,レム睡眠とノンレム睡眠が90分周期で訪れてきます.
 レム睡眠時には,体は休息しているが,脳は覚醒に近い状態で活動している状態です.この時に,夢を見たり,寝返りを20-40回したり,眼球が非常に速くぐるぐる回ったりするらしいです.その速い眼球の動き(Rapid Eye Movements)からREM睡眠というらしいです.
逆に,ノンレム睡眠は,脳を休息させる状態を言います.

 この人の性質に着目した点が素晴らしい!時間に音がなればいいってもんじゃアリません!


2.その認識を加速度センサでとることを思いついた点

 更にそれを実装しているところがスゴい.レム睡眠の寝返りを20-40回打つところに着目し,iPhoneの加速度センサによりレム睡眠状態を認識して,レム睡眠とノンレム睡眠の周期を把握しています.


3.うるさい音楽でなく,心地よい音楽でサウンドを鳴らす

 人が目を覚ます時,心地よく起きれるものとそうでないものがあるそうです.Sleep Cycleはちゃんとそこにも気を配っています.


インタフェースは,特別なことはしていないのですが,人の一日の1/3をしめる非常に大切な睡眠に”心地よさ”の要素を取り入れ,一日のスタートをポジティブにおくれるという画期的なものです.ライフスタイルがポジティブになります.変わります.スゴい!!

[BOOK] 古本の匂いを消すの後

2010年01月16日

前回のエントリーの「[BOOK] 古本の匂いを消す」のその後です.

1日放置させることで,軽めの匂いの本はなくすことができました.

ですが,一番きつかった「経済ってそういうことだったのか会議」の匂いは消えませんでした.

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そこで,更に本を一冊にして3日ぐらいやってみましたが,それでも消えない・・


結論として:

匂いの軽いものならば,ファブリーズで消せる.
しかし,きついものは,ファブリーズでは不可.重曹とかの方がいいかも.もしくは,新品を買うw これは,今後,古本を買うときの軸になりそうです.


今日,明日は,センター試験.懐かしいです.
自分のこととしては,卒研の提出日がどんどん近づいてきます.全体として言いたいこと,それについての論が通っているかを確認しながら書いています.頑張ります.

[講演] UI デザインにおける発想

2010年01月21日

20100121.jpg


今日,公立はこだて未来大学の現代デザイン論の授業にて,ソフトディバイスの高橋賢一氏の講演がありました.
テーマは「UIデザインにおける発想」.うーん,興味深いです.


気になった・面白かった項目をメモしておきます.


手順を分解して再構築する発想

「手順をモデル化して,その手順の順番を変えることで新しいサービスの提案できる.」
例えば,食券型レストランなどでは,
「入店→注文→支払→食事→退店」のモデルですが,これを「注文→入店→支払→退店→食事」のモデルに再構築することで,ドライブスルーの手順になります.

このような新しいモデルを構築することで,自分のアイデアを発想する際のトリガーになったりしますね.


シーズを狙う

シーズとは,ユーザーに新しい(全くもって)サービスを提供すること.つまり,少しの設計を変更するとかヴィジュアルを変えてみるとかその程度のことではなく,全く新しいサービスを提供すること.

ケータイもシーズで,最初は誰もほしがらなかったらしいです.しかし,少しずつケータイはどういうものか,どういうところで使えるものなのかを知っていくに連れて流行っていったようです.

これは,シーズを生んだとしても,そのモノのエクスペリエンスがなければ広がらないということを教えてくれました.それを使うと,ユーザーの生活はどのように豊かになるのか.うーん,重要です.


視点を変える

実際に,車椅子の人のための洗面所の例を用いて「何かの問題を解決する際に,着眼点を変えることで,違う解を生むことができる」と説明していました.洗面所ばかりを変更させてデザインするのではなく,逆に車椅子をデザインすることで広く深い解を導き出していました.
ワーマンの「それは「情報」ではない」でも,整理する視点を変えてみることの重要性を解いていましたが,まさにその実践を見ることができました.




ほかには,エクスペリエンスの段階化の話やiPhoneのエコシステムの話など。「インタフェースの上位の概念として,エクスペリエンスがある」などさらっと言ってしまうところがカッコよかったw とても深い話を聞くことができ,非常に満足でした.また,久しぶりの座学スタイルで新鮮でもありました,たまにはいいものです.


PS twitter実況とか最近流行っているので,自分も一人でこの講義を用いてやってみましたw 寂しかったけど.思ったこともかくし,講演者の方の意見もかくし,けっこう忙しかったです.

そのtwitterのログを見ながらブログを書きましたが,そこで思ったのは,「twitterのエントリーの順番を変えることで,サービスが変わるし,エクスペリエンスも変わる.ミクロな年表になる.」ということでした.

自主ゼミのウェブサイトです

INSIDE?

INSIDE shota sawada designとは,沢田翔太のブログベースのウェブサイトです。ここでは、自分の考え(思考の外界化),プロジェクトの進行状況や展覧会などに行った記録(行為についての省察)、また研究成果などを書いています。

現在,公立はこだて未来大学4年 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース在籍.現在,寺沢研究IDSにて研究活動中.
インタフェースデザインと教育/学習,モデルに興味を持ち,日々,活動しています.

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